original post: http://ping.fm/6zZcy

http://ping.fm/Q9hT8

copyrights ©

This article was cross–posted by an robot from a google reader’s shared RSS podcast.
If this post violate your copyrights – please leave a comment, after it this post will be removed.
The post in any case refers to it’s author and has at least two links to the original site.
Besides it, if the post longest than 2,000 chars it will automaticaly croped.

In any case please visit the aouthor’s site

inspirational_infographics_091019


original post: http://ping.fm/cuTNE

http://ping.fm/324V2

copyrights ©

This article was cross–posted by an robot from a google reader’s shared RSS podcast.
If this post violate your copyrights – please leave a comment, after it this post will be removed.
The post in any case refers to it’s author and has at least two links to the original site.
Besides it, if the post longest than 2,000 chars it will automaticaly croped.

In any case please visit the aouthor’s site

font_shop_00

Fontshop is celebrating its 20th birthday and they invite us to celebrate with them. On this occasion they’ve created a delicate infographic documenting amusing and enlightening statistics. If you like what you see there’s more for you to celebrate: the infographic is growing over the coming weeks.

Continue reading ‘Typography Meets Infographics’


11Nov09

20 Inspirational Infographics 12. – 19.10.09~: http:/~ http://ping.fm/6VgTK


11Nov09

Typography Meets Infographics: http://ping.fm/MA96S ©Th~ http://ping.fm/DKPct


original post: http://gasubasu.com/2009/11/11/%d1%81%d0%bf%d0%b5%d1%86%d0%b8%d1%84%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d1%86%d0%b8%d1%8f-%d0%bd%d0%b0-3d-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%b8-%d0%b8%d1%81%d0%bf%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%b7%d1%83%d0%b5%d0%bc%d1%8bx-%d0%b2/

Спецификация на 3D модели
используемые в flash AR проектах

Ограничение по количесву треугольников

  • Общее колличество  видимых треугольных граней не должно превышать 5 000 шт.
  • Предел еффективной работы (без тормозов) 3 000 шт.
    И это не означает что нужно стремиться сделать модель под 3 000 треугольников!
    Их количество должно быть максимально минималым!

Ограничение по форматам граней

  • Все грани должны быть треугольными
  • Модель не должна содержать мелких граней, т.е. <10% от среднего размера грани
  • Грани не должны находится очень близко, т.к.  Z сортировка во флеше – ужас

Ограничение по материалам / текстурам

  • Материалы должны быть элементарными, однотекстурными
  • Материалы могут / должны иметь прозрачность
  • Альфа канал материала / текстуры должен быть в той же текстуре
  • Соответственно предпочтительный формат текстуры PNG (с 24 бит/цвет)
  • Очень желательно чтобы все развертки моделей находились в одной текстуре
  • Освещение модели и тени должны быть отрендерены в текстуры моделей
  • Все материалы / текстуры должны быть внятно поименованы латиницей без пробелов

Общие ограничения по модели

  • Модель должна быть низкополигональной!
    То есть:
    А. на плоскую грань не большe 2 треугольников,
    Б. На дугу в 90 градусов не больше 3 рёбер,
    В. Детали <10% от размера модели должны быть в текстуре, а не в сетке;
  • Модель не должна содержать полигонов которые никогда не будут видны в данной сцене
  • Все сложные / плавные грани должны быть в техтурах а не в геометерии, т.е. если нужно разместить текст, то это нужно делать с помощью текстур, а не экструдить сплайны (см. ограничение по колличеству полигонов)
  • Иерархия модели должна быть одноуровневой и не содержать групп
    (особенно если объекты анимируются)
  • Все объекты сцены должны быть внятно поименованы латиницей без пробелов
  • Модель и её элементы не должна содержать деформаций scale. Все деформации должны проводится над сеткой, а не над моделью.

    Совет: при моделинге отключайте smooth граней и подсветку сцены,
    т.к ни того ни другого не будет при конечной визуализации!

Ограничения по анимации

  • Объекты не должны содержать “вложенной” / иерархичной анимации а также анимации групп объектов. Вся анимация должна быть в координатном пространстве сцены.

Форматы файлов

  • Исходники модели нужно сопровождать экспортированной 3DS или OBJ версией,
    т.к. у программистов не всегда под руками есть нужный 3D пакет нужной версии
    (экспорт моделeй в код ведётся как правило через Blender)

Пример как можно, но не нужно делать

В целом это хорошие модели и вполне пригодны для визуализаци с помощью flash.
Но они они совершенно не экономичны, т.е. их нельзя назвать низкополигональными:


11Nov09

Спецификация на 3D модели используемыx в FLARToolki~: Спецификация на 3D модели
используемые в flash AR проектах

Ограничение по количесву треугольников

Общее колличество  видимых треугольных граней не должно превышать 5 000 шт.

Предел еффективной работы (без тормозов) 3 000 шт. И это не означает что нужно стремиться сделать модель под 3 000 треугольников!Их количество должно быть максимально минималым!

Ограничение по форматам граней

Все грани должны быть треугольными

Модель не должна содержать мелких граней, т.�~ http://ping.fm/GdMqC


original post: http://ping.fm/SmCiE

http://habrahabr.ru

copyrights ©

This article was cross–posted by an robot from a google reader’s shared RSS podcast.
If this post violate your copyrights – please leave a comment, after it this post will be removed.
The post in any case refers to it’s author and has at least two links to the original site.
Besides it, if the post longest than 2,000 chars it will automaticaly croped.

In any case please visit the aouthor’s site

Google только что объявил выпуск нового языка с открытым исходным кодом
под названием Go. Компания говорит что, Go эксперементальный язык и
он объединяет производительность и безопасность компилируемых языков(как С++)
со скорость разработки динамических языков (как Python).

[ by mihailt ]


11Nov09

Языки программирования / [Перевод] Google Go = Python и C+~: http://ping.fm/zRR1S ©This article was cross–posted by an robot from a google reader’s shared RSS podcast.If this post violate your copyrights – please leave a comment, after it this post will be removed.The post in any case refers to it’s author and has at least two links to the original site.Besides it, if the post longest than 2,000 chars it will automaticaly croped.In any case please visit the aouthor’s siteGoogle только что объявил выпуск нового языка с открытым исходным кодом
под названием Go. Компания говорит что, Go эксперементальный язык и
он объединяет производительность и безопасность компилируемых языков(как С++)
со скорость разработки динамических языков (как Python).
Читать дальше → [ by mihailt~ http://ping.fm/VCyMy


original post: http://ping.fm/796kc

http://ping.fm/7PQKK

copyrights ©

This article was cross–posted by an robot from a google reader’s shared RSS podcast.
If this post violate your copyrights – please leave a comment, after it this post will be removed.
The post in any case refers to it’s author and has at least two links to the original site.
Besides it, if the post longest than 2,000 chars it will automaticaly croped.

In any case please visit the aouthor’s site

Video games can be a great source of design inspiration; they’re the ultimate mash-up of visual goodness and entertainment. Making concept art requires a high skill level with image creation software such as Photoshop and 3D animation applications such as Maya, as well as a very creative mind. In this massive collection, you’ll see variety of stunning video game concept art by talented digital artists for games such as Unreal Tournament, Grand Theft Auto IV, Assassin’s Creed, Half Life, and much more.

Continue reading ‘50 Stunning Video Game Concept Art’


10Nov09

50 Stunning Video Game Concept Art: http://ping.fm/kKtoR~ http://ping.fm/GTTs7