original post: http://ping.fm/6zZcy
http://ping.fm/Q9hT8
If this post violate your copyrights – please leave a comment, after it this post will be removed.
The post in any case refers to it’s author and has at least two links to the original site.
Besides it, if the post longest than 2,000 chars it will automaticaly croped.
In any case please visit the aouthor’s site
-
Cumulative Vs Annual Emissions (2006) of carbon dioxide (via…
Continue reading ‘20 Inspirational Infographics 12. ? 19.10.09′
Filed under: Uncategorized | Leave a Comment
Typography Meets Infographics
original post: http://ping.fm/cuTNE
http://ping.fm/324V2
If this post violate your copyrights – please leave a comment, after it this post will be removed.
The post in any case refers to it’s author and has at least two links to the original site.
Besides it, if the post longest than 2,000 chars it will automaticaly croped.
In any case please visit the aouthor’s site
Fontshop is celebrating its 20th birthday and they invite us to celebrate with them. On this occasion they’ve created a delicate infographic documenting amusing and enlightening statistics. If you like what you see there’s more for you to celebrate: the infographic is growing over the coming weeks.
Filed under: Uncategorized | Leave a Comment
20 Inspirational Infographics 12. – 19.10.09~: http:/~ http://ping.fm/6VgTK
Filed under: Uncategorized | Leave a Comment
Typography Meets Infographics: http://ping.fm/MA96S ©Th~ http://ping.fm/DKPct
Filed under: Uncategorized | Leave a Comment
используемые в flash AR проектах
Ограничение по количесву треугольников
- Общее колличество видимых треугольных граней не должно превышать 5 000 шт.
-
Предел еффективной работы (без тормозов) 3 000 шт.
И это не означает что нужно стремиться сделать модель под 3 000 треугольников!
Их количество должно быть максимально минималым!
Ограничение по форматам граней
- Все грани должны быть треугольными
- Модель не должна содержать мелких граней, т.е. <10% от среднего размера грани
- Грани не должны находится очень близко, т.к. Z сортировка во флеше – ужас
Ограничение по материалам / текстурам
- Материалы должны быть элементарными, однотекстурными
- Материалы могут / должны иметь прозрачность
- Альфа канал материала / текстуры должен быть в той же текстуре
- Соответственно предпочтительный формат текстуры PNG (с 24 бит/цвет)
- Очень желательно чтобы все развертки моделей находились в одной текстуре
- Освещение модели и тени должны быть отрендерены в текстуры моделей
- Все материалы / текстуры должны быть внятно поименованы латиницей без пробелов
Общие ограничения по модели
-
Модель должна быть низкополигональной!
То есть:
А. на плоскую грань не большe 2 треугольников,
Б. На дугу в 90 градусов не больше 3 рёбер,
В. Детали <10% от размера модели должны быть в текстуре, а не в сетке; - Модель не должна содержать полигонов которые никогда не будут видны в данной сцене
- Все сложные / плавные грани должны быть в техтурах а не в геометерии, т.е. если нужно разместить текст, то это нужно делать с помощью текстур, а не экструдить сплайны (см. ограничение по колличеству полигонов)
-
Иерархия модели должна быть одноуровневой и не содержать групп
(особенно если объекты анимируются) - Все объекты сцены должны быть внятно поименованы латиницей без пробелов
-
Модель и её элементы не должна содержать деформаций scale. Все деформации должны проводится над сеткой, а не над моделью.
Совет: при моделинге отключайте smooth граней и подсветку сцены,
т.к ни того ни другого не будет при конечной визуализации!
Ограничения по анимации
- Объекты не должны содержать “вложенной” / иерархичной анимации а также анимации групп объектов. Вся анимация должна быть в координатном пространстве сцены.
Форматы файлов
- Исходники модели нужно сопровождать экспортированной 3DS или OBJ версией,
т.к. у программистов не всегда под руками есть нужный 3D пакет нужной версии
(экспорт моделeй в код ведётся как правило через Blender)
Пример как можно, но не нужно делать
В целом это хорошие модели и вполне пригодны для визуализаци с помощью flash.
Но они они совершенно не экономичны, т.е. их нельзя назвать низкополигональными:
Filed under: Uncategorized | Leave a Comment
Спецификация на 3D модели используемыx в FLARToolki~: Спецификация на 3D модели
используемые в flash AR проектах
Ограничение по количесву треугольников
Общее колличество видимых треугольных граней не должно превышать 5 000 шт.
Предел еффективной работы (без тормозов) 3 000 шт. И это не означает что нужно стремиться сделать модель под 3 000 треугольников!Их количество должно быть максимально минималым!
Ограничение по форматам граней
Все грани должны быть треугольными
Модель не должна содержать мелких граней, т.�~ http://ping.fm/GdMqC
Filed under: Uncategorized | Leave a Comment
original post: http://ping.fm/SmCiE
http://habrahabr.ru
If this post violate your copyrights – please leave a comment, after it this post will be removed.
The post in any case refers to it’s author and has at least two links to the original site.
Besides it, if the post longest than 2,000 chars it will automaticaly croped.
In any case please visit the aouthor’s site
Google только что объявил выпуск нового языка с открытым исходным кодом
под названием Go. Компания говорит что, Go эксперементальный язык и
он объединяет производительность и безопасность компилируемых языков(как С++)
со скорость разработки динамических языков (как Python).
[ by mihailt ]
Filed under: Uncategorized | Leave a Comment
Языки программирования / [Перевод] Google Go = Python и C+~: http://ping.fm/zRR1S ©This article was cross–posted by an robot from a google reader’s shared RSS podcast.If this post violate your copyrights – please leave a comment, after it this post will be removed.The post in any case refers to it’s author and has at least two links to the original site.Besides it, if the post longest than 2,000 chars it will automaticaly croped.In any case please visit the aouthor’s siteGoogle только что объявил выпуск нового языка с открытым исходным кодом
под названием Go. Компания говорит что, Go эксперементальный язык и
он объединяет производительность и безопасность компилируемых языков(как С++)
со скорость разработки динамических языков (как Python).
Читать дальше → [ by mihailt~ http://ping.fm/VCyMy
Filed under: Uncategorized | Leave a Comment
original post: http://ping.fm/796kc
http://ping.fm/7PQKK
If this post violate your copyrights – please leave a comment, after it this post will be removed.
The post in any case refers to it’s author and has at least two links to the original site.
Besides it, if the post longest than 2,000 chars it will automaticaly croped.
In any case please visit the aouthor’s site
Video games can be a great source of design inspiration; they’re the ultimate mash-up of visual goodness and entertainment. Making concept art requires a high skill level with image creation software such as Photoshop and 3D animation applications such as Maya, as well as a very creative mind. In this massive collection, you’ll see variety of stunning video game concept art by talented digital artists for games such as Unreal Tournament, Grand Theft Auto IV, Assassin’s Creed, Half Life, and much more.
Filed under: Uncategorized | Leave a Comment
50 Stunning Video Game Concept Art: http://ping.fm/kKtoR~ http://ping.fm/GTTs7
Filed under: Uncategorized | Leave a Comment
Search
-
Blogroll
